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【四大猜想】首款流水过千的H5游戏会长什么样?

作者:admin    来源:用户投稿    时间:2015.6.26   

  移动游戏市场竞争加剧,HTML5游戏作为手游厂商另辟蹊径的选择,逐渐成为行业内的热点和风口。

  据DataEye预计,H5游戏的用户数量将激增至1.7亿,6成受访CP已经进入H5游戏产业。业界对H5游戏的预期相当乐观,更有人提出2015年将是H5元年,今年夏天就会有月流水过千的H5游戏诞生。

  

  Html5游戏

  究竟,为什么H5游戏可以火?

  天然适配移动端:H5游戏是一系列网页互动效果制作的集合,能轻易地实现比Flash更好的动漫效果,做出移动端的WEB游戏;

  无端化:无需下载即可体验,只需要一个链接,玩家获取成本几乎为零;

  入口广泛、易于推广:无端,也是处处皆端,任何应用、网页,甚至玩家本身都可以提供链接,导入流量;

  开发门槛更低,所需时间更少:《围住神经猫》由一名美术和一名程序员两人仅耗时一天半开发完成,却创造了3天500用户和1亿访问的奇迹。对应地,重度精品H5游戏的开发时间也将减少,更多贴合热点的H5游戏可快速上线。

  首款流水过千的H5游戏四大猜想

  既然H5游戏可以火,业界也预言今年会诞生首款流水过千的H5游戏。我们不妨也来猜想一下,神秘的它到底会长什么样?

  

  猜想一:社交渠道发布推广

  QQ空间移动侧H5应用平台玩吧近日透露,今年4月,玩吧平台已实现单款游戏月流水超200,两款游戏总用户数已突破1000。

  社交应用在移动端具有最强粘性,可以有效提升H5游戏的留存。游戏更可直接通过社交平台进行扩散性传播,带来大量流量。如果能够在游戏中嵌入好友推荐、积分排名、玩家互动等元素,社交平台的价值将挖掘得更加充分。

  QQ空间作为中国最大的社交网络,玩吧平台能否诞生首个流水过千的H5游戏值得期待。

  业内人士还预测,腾讯对H5游戏的放量支持将在QQ浏览器得到再次体现。

  有媒体透露,QQ浏览器将添加对H5加速器的支持,增设针对H5游戏的一级入口,搭建H5游戏平台,并在游戏中加入社交关系链。可以猜想,若能同时获得玩吧、QQ浏览器的支持,将成为首款流水过千H5游戏的有力竞争要素。

  猜想二:高粘度的重度游戏

  在2014年,《全民寻找房祖名》2天内被玩了6000次,《看你有多色》上线2日用户数达3000,《围住神经猫》的3天500用户、1亿访问更成为H5奇迹。

  简单、趣味、有爆点的休闲手游固然能够快速兴起,但变现方式相对单一。有媒体分析,《围住神经猫》通过接入腾讯的广点通广告,在峰值期可实现广告收入每天过百。

  每天过百的广告收入看似很美,却不易实现,浏览器对重度游戏的支持,让玩家付费的爆发更值得期待。让玩家付费,首先需要增强玩家对H5游戏的粘度。与休闲手游相比,若能诞生差异化玩法的精品,策略、养成、模拟经营等游戏类型在H5上将更具潜力。

  猜想三:重视女性玩家

  社交应用、浏览器将成为H5游戏的重要入口,从场景上考虑,女性玩家的权重将对应提升。

  首款流水过千的H5游戏未必是完全女性向的游戏,但有心获得过千流水的厂商不妨通过更精美的画面、更简单的玩法吸引女性玩家的关注。女性玩家在手游上的消费潜力尚未被完全挖掘,H5游戏或可成为突破点。

  猜想四:云中生长

  端游、手游到H5,玩家获得游戏的成本不断下降,对应地亦更容易流失。首页跳出率是H5游戏最值得关注的指标,这不单受画面等产品因素影响,更包含丰富复杂的网络原因。网络环境不易把控,但却真切地影响玩家体验。拥抱大平台,云中生长,是首款流水过千的H5游戏的必然选择。

  尽管《围住神经猫》游戏非常简单,但据腾讯云透露,在超1亿次的访问,同一时间段独立用户超500的指标下,《围住神经猫》依然可产生高达4G的每分钟峰值流量。

  H5游戏将渐趋重度,更加精美的画面也将加大流量负荷,每零点一秒的额外加载时间都将导致一批用户的直接跳出,永久流失。为此,腾讯云已率先与玩吧、QQ浏览器达成合作,帮助平台上的H5游戏能够获得更稳定的网络服务,保证用户体验。

  腾讯云的云服务器、云数据库等产品在过去多年已经历端游、页游、手游的云服务经验积累,目前已全面领先移动游戏云服务市场。凭借超过400个分布全国的CDN加速节点,腾讯云帮助“围住神经猫”承受住高并发访问挑战,在H5游戏云服务市场打响了漂亮的第一役。

  不难猜想,首款流水过千的H5游戏也将在云中生长,用好云服务平台的多项优势以保证用户体验,将是首款流水过千H5游戏的必修课。

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Tags:四大  猜想  首款  流水  千万  游戏  会长  什么  
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