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VR产业大爆发,还需破解三大困局

作者:admin    来源:用户投稿    时间:2016.7.19   

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  文/李东楼(微信号:lidonglou)

  科技行业的最大魅力在于,每隔几年就会有新的产品或新的技术出现,从而将我们进带入到另一个崭新的世界。而在2016年,最令人兴奋的就是VR(虚拟现实)技术不再遥不可及,而是成为了一个个新产品。就在今年西班牙巴塞罗那MWC(世界通信大会)上,三星、索尼、HTC、LG、联想等多个国际厂商都在今年的MWC上推出了自己的VR产品。

  与此同时,国内几乎所有互联网巨头都成立了VR部门,甚至推出了VR产品。而创业公司更是自2015年以来开始猛增,在IT桔子上进行检索,根据不完全统计,在VR领域的国内创业公司数量已经达到183家。也因如此,2016年也被媒体称之为虚拟现实元年,这意味着一个全新的虚拟现实时代已经正式到来,VR作为一个正在爆发的新产业已经成为业界共识。

  到底什么样的VR产品代表未来发展方向?

  而就在刚刚落幕的奇点创新者峰会上,虚拟现实再次成为了一个重要的讨论方向和热点话题。包括Pico、青瞳视觉、TVR等虚拟现实领域的创业公司的领导人在大会现场演讲或发言。其中,Pico CEO周宏伟在演讲中认为:“VR产品和个人电脑与手机一样,在发展初期已经开始为人们的生活带来了巨大的改变。”的确如此,不同于几年前的可穿戴设备兴起时的“虚火”,虚拟现实产品的使用场景更多,目前虚拟现实产品已经迅速应用在了影视、游戏、娱乐等领域,目前市场上已经出现了很多VR影片,而各大中城市的购物中心中也都出现了VR游戏座椅,而且体验者络绎不绝。

  除此之外,VR产品和技术还能够应用在更多的房地产、教育、医疗等领域。而在奇点创新者峰会上,Pico CEO周宏伟也重点提到了VR在零售业、房地产、教育、医疗、汽车、仿真等等领域的应用实践。比如在家装房地产领域,用高自由度的虚拟空间,替代现实的样板间,可以实现编辑的装修、家具以及移动的物品和高精度的建模等,又比如在教育领域,可以跨越空间和时间,进行场景化的教学等等。

  而在谈到什么样的虚拟现实产品符合未来发展趋势时,而究竟什么样的虚拟现实产品代表未来发展趋势,Pico CEO周宏伟在演讲当中也一语道破了“天机”,即“用临场感还原场景,用拟真度模仿现实交互,凭借数字化克服时间和空间的障碍。”而在演讲最后,Pico CEO周宏伟进一步总结道:“如果我们的产品或者服务,能更好的传递和展现信息,能够解放用户的时间,帮助用户克服了难以逾越的距离,我们就可以说,我们创造了幸福感,创造了价值。”言外之意就是只有能够为用户创造更大的价值和幸福感的产品,才是人们真正需要的产品。

  显然,在对虚拟现实的现阶段发展和未来预判方面,Pico CEO周宏伟的发言则最具有代表性。作为一家在虚拟现实领域创业的公司,Pico目前在VR领域有较深入的布局,目前推出的产品既有消费级的产品分体式一体机Pico neo、虚拟现实头盔Pico 1,以及搭配设备使用的PicoVR app,此外还推出了行业应用解决方案Pico GT,布局相当完整。

  虚拟现实产业爆发,还需破三大困局

  另一方面,尽管虚拟现实的技术和产品的发展已经成为时代潮流,目前很多创业公司也陆续推出了各类VR产品。但是现实情况是,目前市场上还没有出现能够像手机、个人电脑一样进行快速普及的一款虚拟现实产品。在我看来,主要是有三大方面的原因,造成了当下的困局。

  第一,技术成熟度还不够高。在奇点创新者峰会上的演讲中,Pico CEO周宏伟认为:“VR技术仍然在发展中,我们现在说VR技术,看虚拟现实产品,有点像在2004年时聊智能手机和移动互联网,或者1982年时谈个人计算机,新的技术带来的想象和当前阶段技术的成熟度并不完全同步,这个技术看起来很美好,但现在我们想想他能做的事情,似乎都还实现不了。”这句话言外之意则是,理想很美好,现实很骨感。尽管VR产业的形成已经潮流和趋势,但现阶段技术成熟度并不够,这是导致目前虚拟现实产品还未能真正进入更多大众视野之中。

  不过这并不代表我们对于虚拟现实产业前景的悲观,而是意味着有更大的创新空间。我们看到,目前市场上的产品已经有VR眼镜、VR头盔、VR一体机等,而价格基本上都在几十元到几千元不等,功能和体验也皆不同。比如很多几十元的VR眼镜更多的是起到增强现实的作用,而大多数分离式VR头盔则都需要配合电脑和手机使用,相较而言,VR一体机则可以单独使用,使用场景会更加丰富,但价格也更贵。目前市场上还没有真正的领导者,在这时谁能够率先在技术上取得突破谁就能够走在行业前头。正如Pico CEO周宏伟在演讲中所言:“我们说VR是一个New Reality(新现实),一个新的平行现实, 和现实维度不一样的是,这一次我们是这个完整世界的规则制定者。”

  第二,产品体验还不够好。目前很多VR设备在长期佩戴时都容易产生眩晕感,而且有的设备比较笨重,根本不适合长时间佩戴,此外还有画面清晰度不够,以及使用过程中设备会发热等,而且很多VR产品对于手机和软件兼容性差,导致用户购买了VR设备没法顺畅体验等等问题,这些细节在很多VR设备当中都普遍存在,这直接影响了人们对于产品的使用体验。

  不过,随着技术的不断进步和产品的创新打磨,这些问题并不是没有可能得到改善。比如在解决眩晕的问题上,Pico Neo通过内置两块3.81寸AMOLED屏,使得单屏分辨率达1080X1200,较LCD屏幕余晖更低、颜色更饱满,且降低了有害视力的蓝光,而更高屏幕刷新率则带来更低的显示延迟与更低的使用眩晕感。又比如在解决设备沉重和发热的问题上,Pico Neo将处理器、电池等元件创造性地整合进手柄单元中,让手柄成为Pico Neo真正的“主机”,这使得头盔部分仅重320克,并且还解决了头盔发热的问题。如此种种。我们可以显著的看到,目前各大创业公司在陆续推出的新一代VR产品已经相较于上一代产品有巨大的进步,而也符合科技产品的发展规律,相信VR产品会在不断的更新和迭代的过程中,体验会越来越好。

  第三是内容不够丰富。尽管国内外科技公司推出了各种各样的VR产品,但当前行业面临的一大的痛点却是缺乏丰富而优质的VR内容,用户可供体验的VR游戏和可观看的VR影视内容还是太少,这是导致当前的VR产品还无法真正成为现象级产品的一个重要因素。因此,优质VR内容成为现阶段最重要的突破口,也是众多创业公司极力需要补齐的一个短板。

  目前在VR内容的建设方面,在视频内容方面,大部分VR公司大多都采用对外合作的方式,通过与影视公司和视频网站合作,将通过具有版权的普通视频转制成为VR视频。以Pico为例,通过与华数TV合作打造VR视频专区,目前有超过300部原生3D电影、70余电视直播频道高速更新的逾百小时视频资源库。而在游戏内容方面,则吸引开发者到平台上上传游戏,而目前也已经兼容了数百部VR游戏。不过这些可能远远不够,最优质的VR视频内容可能还是需要在拍摄时就采用VR技术全景拍摄,而不是依靠后期转制,而在游戏方面也需要更专业化的制作,只有这样才能够确保用户有更好的沉浸感和临场感。

  总体而言,虚拟现实产业的爆发已是大势所趋,不过目前行业还处于发展初期,一方面技术还不够成熟导致当前产品体验不佳,另一方面包括内容、生态等产业的各个方面还需要完善。

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