当前位置:首页腾讯没有游戏梦想 举报文章

腾讯没有游戏梦想

作者:admin    来源:用户投稿    时间:2018.11.25   

起初的时候,腾讯对玩家的体验还仁慈些,也有一些人称好。但是后来,成了什么样,引来的倒是众玩家的“恶言相向”,都不能尽兴的去玩了!

以下内容是基于我过去10年对腾讯游戏的个人观察和研究,简单复盘腾讯游戏发家史,纯粹是个人观点。

腾讯从一开始,便不是一家游戏公司,而是一家社交产品公司。腾讯当初选择做游戏,在一定程度上是迫于无奈,所以从基因上讲,腾讯实际上不具备游戏天赋。

腾讯没有游戏梦想 产品 IT公司 腾讯 好文分享 第1张

现在互联网上流传的当年马化腾差点200卖掉QQ的段子,是真实的。

腾讯在千禧年互联网泡沫的时候,差一点就活不下来,也是真实的。

即便是到了2003年,腾讯已经有了上亿级的用户基数,可它的日子依然过的窘迫。

腾讯急需找到商业化变现的突破口。

2000-2003年间,是中国游戏行业的史前文明时代,也是经典游戏井喷的时代,也开启了网络游戏暴力吸金的大门。

坐拥千用户日子过的却很紧巴的腾讯,终于忍不住要出手了。

网易、新浪能做游戏,我为什么不能?

于是2001年腾讯试着推出QQ堂。

腾讯没有游戏梦想 产品 IT公司 腾讯 好文分享 第2张

2002年推出了华夏。

腾讯没有游戏梦想 产品 IT公司 腾讯 好文分享 第3张

小试牛刀,取得一定的成果,但是这对于腾讯日益增长的野心显然不搭配。

也是这一年,盛大依靠《传奇》一炮而红,风头无二。

腾讯没有游戏梦想 产品 IT公司 腾讯 好文分享 第4张

眼看别人起高楼,腾讯有些眼红了。马化腾亲自率队前往盛大找陈天桥取经,到美国参加E3游戏展会,回来之后便敲定小目标——大张旗鼓进军游戏,先赚它一个亿!

于是次年,也就是2003年。腾讯雄心勃勃,推出了QQ游戏平台,代理了韩国3D网游大作凯旋,但凯旋很快由于运营不善遭遇滑铁卢,两次大规模的BUG事件彻底葬送了这款品质不错的游戏。

腾讯没有游戏梦想 产品 IT公司 腾讯 好文分享 第5张

凯旋的失败无疑让腾讯深受打击,但却并没有摧毁腾讯做游戏的决心与意志。因为腾讯做产品的基因决定了,它是一个善于总结经验吸取教训快速学习的聪明学生。

2004年,腾讯开始了艰难的自研之道路,QQ华夏2发布。

腾讯没有游戏梦想 产品 IT公司 腾讯 好文分享 第6张

2005年,QQ幻想面世,成为腾讯首款取得“巨大”成功的自研游戏,最高同时在线超过60。

腾讯没有游戏梦想 产品 IT公司 腾讯 好文分享 第7张

QQ幻想的成功,鼓舞了腾讯的士气。

与此同时,腾讯也解决了QQ产品商业化的难题,QQ会员、QQ秀、QQ空间、QQ增值服务为腾讯贡献相当大的收入。

在看到游戏行业的巨大潜力之后,腾讯终于放开手脚,准备大干一场。

腾讯以自己独特的智慧,总结出了自研+代理+买买买+微创新的特色发展之路。

于是2006-2008三年间。

腾讯没有游戏梦想 产品 IT公司 腾讯 好文分享 第8张

腾讯相继推出QQ音速、QQ三国、新QQ华夏、QQ寻仙、QQ飞车、QQ炫舞、CF、DNF。

这些游戏的成功,构画了腾讯游戏帝国的版图。

------发家分界线------

2009年,腾讯一举超越盛大,成为中国最大游戏公司,从此之后,傲视群雄,独占中国游戏市场半壁江山,问鼎全球最大游戏公司。

腾讯没有游戏梦想 产品 IT公司 腾讯 好文分享 第9张

但是问题来了,十几年来腾讯始终没能像暴雪一样,推出哪怕一款可以获得世界认可的游戏大作。哪怕已经做到了全世界最巅峰的位置,腾讯还是给广大玩家留下“腾讯游戏,没钱玩你麻痹”的刻板印象。

出现这种现象的根源在于——腾讯没有游戏梦想。

腾讯从一开始做游戏,便没有把游戏当做正业,而是为了谋求商业化途径,简而言之,腾讯进军游戏行业纯粹是为了赚钱。即便是现在,游戏为腾讯打下大半个江山,腾讯依然没有把游戏当做主业,反而多次在主流场合,想要摆脱游戏公司的帽子。

而暴雪,是真心想做好游戏,它的核心目标就是要做游戏行业领头羊,引领世界游戏潮流。

所以,腾讯出品游戏,能赚钱就可以,其他不重要。

暴雪出品,必属精品,追求极致,宁缺毋滥。

两家公司的核心价值观,存在根本上的差别。

做游戏这件事,并不是有钱有人有资源就可以,还需要有一颗耐得住寂寞、忍得住诱惑、扛得住压力的强大内心。

其实腾讯这么多年来,确实出过几款有机会封神的作品,《斗战神》《天涯明月刀》在初期游戏品质上,都具备冲击世界级大作的潜力。

可这两款游戏都败于腾讯一成不变的商人思想上。

就像腾讯某副总裁曾经点名批评过《斗战神》项目:“公司拿出这么多钱投资给你们做游戏,赚的钱都不如去投资买楼”

试问有这种高层,腾讯有可能做出世界级的游戏吗?

我想静静。

腾讯没有游戏梦想 产品 IT公司 腾讯 好文分享 第10张

作者:游戏问答达人“我在右”

好文打赏,给Ta鼓励
扫一扫用手机阅读本文
Tags:腾讯  没有  游戏  梦想  
  • 相关搜索
图片推荐
    关键词如何分类?看完本文你会了解很多

    关键词如何分类?看完本文你会了解很多

    【导读】只有明确关键词的分类后,才可以根据网站的目的来筛选、布局和重点优化关键词。关键词的分类有很多种形式,每一种形式都可以指导网站SEO策略和方向的规划。不同网站所使用的关键词分类方式也会不同。在为
    如何打造一家有特色的微店?小编助你一臂之力

    如何打造一家有特色的微店?小编助你一臂之力

    当我们想要认识一个人时,首先会思考怎样让这个人记住自己、印象深刻,以此达到事半功倍的效果。就像两个人谈恋爱一样,追求从来不是最好的方式,关键在于吸引,在于你身上的特色和亮点。人如此,微店同样如此。让别
    轻社交重沟通 微信真心不是营销工具

    轻社交重沟通 微信真心不是营销工具

    微信真的需要群发吗?  前段时间钛媒体发了一个消息称微信要取消群发,震动了整个微信界,很多人以为微信要取消公众账号群发功能了,不少人都开始考虑该往那个平台转移了,但其实原文的标题是有一个问号的,只是后
    当病毒遇到情感:10个引爆全美的线上营销

    当病毒遇到情感:10个引爆全美的线上营销

    导语:让消费者通过社交媒体注意你的产品似乎变得越来越难。让公司的品牌从这些海量内容中脱颖而出完成病毒式传播不亚于天方夜谭。其实,引爆情感就是引爆病毒式传播。    如今,让消费者通过社交媒体注意你的产
    河北省信息安全研修班 创宇盾再受关注

    河北省信息安全研修班 创宇盾再受关注

    8月15日,河北省信息安全风险评估高级研修班在张家口举行,本次研修班由河北省信息安全测评中心主办,省工信厅网络信息安全处处长范卫国、省人社厅培训教育处处长董军虎等出席本次研修班并致辞。研修班由信息安全
    人人网陈一舟往事回顾

    人人网陈一舟往事回顾

    陈一舟把人人网卖给了他曾经收购过来的多牛传媒。这句话听起来有点绕,但也正好符合陈一舟闪躲腾挪的行事风格。2005 年,陈一舟的千橡集团收购刘韧的DoNews(多牛传媒前身); 2008 年之后,千橡从
    1号店之殇:创始人丧失控股权被迫去职

    1号店之殇:创始人丧失控股权被迫去职

    [摘要]编者按:随着创始人于刚的离去,1号店这个曾经靠沃尔玛大树而快速成长随后又掉队的电商又一次引起业界关注。换帅风波因何而起?1号店又将走向何处?腾讯科技推出系列文章为你还原和解读。  刘峻岭(左)
你是怎么知道非凡网赚网的?
  •   
  • 联系QQ 邮箱:976382653@qq.com 微信:976382653
    在线留言
    发布软文
    广告自助购
    文章调用
    常见问题
    保存到桌面